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2023
Vacca, Rosa Anna; Gallo, Luigi; Grutta, Stefania La; Scala, Iris
I Serious game nella gestione delle alterazioni neuro-comportamentali Journal Article
In: PHARMASTAR Digital Medicine, iss. 3, no. 2, pp. 63–66, 2023.
Abstract | Links | BibTeX | Tags: Healthcare, Serious games
@article{vaccaSeriousGameNella2023,
title = {I Serious game nella gestione delle alterazioni neuro-comportamentali},
author = { Rosa Anna Vacca and Luigi Gallo and Stefania La Grutta and Iris Scala},
url = {https://www.pharmastar.it/downloads/downloadclickcounter.inc.html?from=6021782O&field=downloads&id=39285246O},
year = {2023},
date = {2023-08-01},
urldate = {2023-08-01},
journal = {PHARMASTAR Digital Medicine},
number = {2},
issue = {3},
pages = {63–66},
abstract = {Lo sviluppo tecnologico in tema di videogiochi interattivi didattici digitali, Serious Games (SG), è cresciuto esponenzialmente negli ultimi anni dopo il rilascio nel 2010 del primo dispositivo in grado di tracciare con precisione i movimenti umani nello spazio 3D. Moltissimi ricercatori interessati allo sviluppo di nuovi interventi terapeutici digitali hanno rivolto il loro interesse scientifico alla progettazione di sempre più sofisticati SG e nella ricerca della dimostrazione della loro efficacia in ambito medico. L'articolo di cui forniamo una breve sintesi e di recente pubblicato nella prestigiosa rivista Neuroscience and Biobehavioral Reviews, è stato concepito nell'ambito del progetto SMILER (Serious gaMes as emerging e-health Interventions for young people with neurologicaL or rEspiratory disoRders) finanziato dal Consiglio Nazionale delle Ricerche (bando progetti@cnr 1/2020) in corso di svolgimento dal nostro team multidisciplinare composto da ricercatori di vari Istituti del CNR con la collaborazioni di colleghi dell'Università Federico II di Napoli e la Sapienza di Roma. In questa nostra recente pubblicazione, abbiamo cercato di fornire una panoramica delle attuali conoscenze sul funzionamento dei Serious Game come terapie digitali, offrendo un'interpretazione critica e soffermandoci sugli studi che hanno suggerito i Serious Games come interventi innovativi e promettenti nella gestione dei disturbi neurocomportamentali e cognitivi nei bambini e negli adolescenti con malattie nel neurosviluppo. I disturbi del neurosviluppo sono determinati da una compromissione dello sviluppo e del funzionamento del cervello che si verifica durante la finestra di sviluppo fetale/neonatale. Le cause possono essere varie come aberrazioni genetiche, monogenetiche o cromosomiche, che determinano anche alterazioni sistemiche, come accade nelle sindromi dell'X-Fragile e di Rett, oppure nella sindrome di Down. Ma anche bambini e gli adolescenti con disturbi dello spettro autistico e con disturbo da deficit di attenzione e iperattività (ADHD), in cui un profilo eziologico è complesso e non ancora ben identificato, presentano disturbi del neurosviluppo. In queste malattie si osservano precocemente compromissioni nella sfera delle capacità adattive, cognitive e motorie associate a problemi comportamentali, ovvero alterazioni dell'attenzione, della regolazione dell'ansia e dello stress. Queste alterazioni riguardano sia la sfera delle emozioni personali che delle relazioni sociali, e limitano fortemente la qualità di vita dei pazienti e delle loro famiglie. In un'ottica olistica e in assenza di terapie specifiche, la progettazione di interventi terapeutici digitali mirati ai sintomi cognitivo-comportamentali, a sostituzione o a supporto delle terapie psico-farmacologiche, è una sfida che lo sviluppo tecnologico sta affrontando.},
keywords = {Healthcare, Serious games},
pubstate = {published},
tppubtype = {article}
}
Other
Talks
Keynote Talks
- 2023, October 10 – Artificial Intelligence and Virtual Reality Advances and Applications in Research Oncology and Clinical Oncology, Next Oncology 2023, Next Oncology – Supporting Oncology through innovation, Milano, Italy. Website
- 2022, March 1 – Touchless interactions in Surgery, ICCI 2022, International Conference on Cybernetics and Innovations, Ratchaburi, Thailand. Website
- 2019, June 25 – Interactive Virtual Environments: From the Laboratory to the Field, SalentoAVR 2019, 6th International Conference on Augmented and Virtual Reality, Lecce, Italy. Website
- 2016, October 2 – Vision-based human-computer interaction in the operating theatre, PRIP 2016, 13th International Conference on Pattern Recognition and Information Processing, Minsk, Republic of Belarus. Website
- 2015, September 1 – Touchless Interaction in Surgery: the Medical Imaging Toolkit experience, SalentoAVR 2015, 2nd International Conference on Augmented and Virtual Reality, Lecce, Italy. Website
Invited Talks
- 2023, November 14 – Realtà Aumentata e Virtuale, La Scienza che non c’era: L’informatica e i prossimi 100 anni del CNR, Area di Ricerca CNR Pisa, Pisa, Italy. Website
- 2023, September 30 – Lessons Learnt from the SMART BEAR Project, STRESS Congress, Palatul Parlamentului, Bucarest, Romania. Host: Prof. Luiza Spiru.
- 2023, May 2 – Enhancing and promoting tangible and intangible cultural heritage: an HCI perspective, PhD Course in “Umanesimo e Tecnologie”, Università di Macerata, Italy. Host: Prof. Roberto Lambertini.
- 2022, December 19 – Sperimentare la realtà estesa e l’interazione uomo-macchina nella riabilitazione personalizzata, Personalized Rehabilitation: Combining Mind, Body and Genetics 2022, Università degli Studi della Campania Luigi Vanvitelli, Napoli, Italia.
- 2022, October 25 – Home Care and Assisted Living for the Elderly: The SMART BEAR Approach, Digital Transformation Summit 2022, Funchal, Madeira, Portugal. Website
- 2022, September 9 – Enhancing and promoting tangible and intangible cultural heritage: an HCI perspective, eXtended Reality and Artificial Intelligence, International Summer School 2022 on “XR and AI for enhancing cultural and territorial heritage”, Matera, Italy. Host: Prof. Ugo Erra. Website
- 2018, December 14 – The potential of virtual reality in various health care settings: promises and challenges, Artificial Intelligence and Health, Rome, Italy. Host: Prof. Clara Balsano. Website
- 2018, November 15 – Piattaforma DatabencArt – progetto per le scuole della Campania, XXII Edizione della Borsa Mediterranea del Turismo Archeologico, Paestum (SA), Italy. Host: Luisa Franzese. Website
- 2018, September 29 – La realtà virtuale per il training cognitivo, Convention Realtà virtuale in soggetti con impairment cognitivo, Gallarate (VA), Italia. Host: Dr. Marco Predazzi. Website
- 2017, February 15 – Interactive ICT technologies for Cultural Heritage, Museo Archeologico Nazionale di Napoli (MANN), Napoli, Italy. Host: Dr. Paolo Giulierini. Website
- 2014, June 6 – Interfacce gestuali touchless per la visualizzazione di immagini mediche, Chirurgie 2014 – Simulazione nella Formazione, Programmazione e Ricerca in Chirurgia, Napoli, Italy. Host: Prof. Marco De Fazio. Website
- 2013, November 11 – Multi-DOF touchless interaction with 3D medical data, Body Tracking in Healthcare 2013, Microsoft Research, Cambridge, UK. Organisers: Abigail Sellen, Kenton O’Hara, Scarlet Schwiderski-Grosche. Website
- 2008, March – Realistic vs. magic interaction metaphors in virtual environments, Multimedia Techniques for Device and Ambient Intelligence – MTDAI 2008, Mogliano Veneto, Italy. Host: Prof. E. Damiani.
Awards
Best Research Paper Award @ AIxPAC
Best Research Paper Award @ ICT4AWE
Second Place Award - Gesture Demonstration Competition @ ICPR
L. Gallo, A.P. Placitelli, G. De Pietro, “A Kinect NUI for 3D Medical Visualization”, demonstrated at the CHALEARN Gesture Demonstration Competition, in conjunction with the 21st International Conference on Pattern Recognition (ICPR 2012), Tsukuba International Congress Center, Tsukuba Science City, Japan, November 10-11, 2012. Organizers: Isabelle Guyon, Vassilis Athitsos. Judges: Alex Balan, Hugo Jair Escalante, Paul Doliotis, Jeffrey Margolis. ChaLearn Gesture Demonstration Competition website
Best Research Paper Award @ IIMSS
L. Gallo, “A Glove-Based Interface for 3D Medical Image Visualization”, presented at the 3rd International Symposium on Intelligent and Interactive Multimedia: Systems and Services, Baltimore, USA, 28-30 July 2010.
Master Degree & PhD Theses
L. Gallo, “Semi-immersive interactive virtual environments for 3D medical imaging,” University of Naples “Parthenope”, Philosophiæ Doctor degree in Information Engineering, 2010. Tutor: Prof. Luigi Romano. Ph.D. Thesis
L. Gallo, “Distribuzione ed esecuzione automatica di task in griglie pervasive,” University of Naples “Federico II”, Master of Science in Computer Engineering, 2006. Supervisors: Antonio Coronato, Giuseppe De Pietro. M.D. Thesis